Comment jouer à Sparky™ ?
SPARKY™ NE PEUT ÊTRE JOUÉ QU'EN ÉTANT CONNECTÉ À INTERNET
Préparation de SparkyTM pour le jeu
- Après avoir téléchargé Sparky™ sur votre tablette ou votre téléphone, ouvrez l'application.
- Vous devez d'abord vous connecter à l'application pour ajouter vos patients (utilisateurs enregistrés) au jeu.
- Saisissez votre adresse e-mail et le mot de passe utilisés pour votre compte.
- Cochez la case pour indiquer que vous êtes le parent/tuteur et cliquez sur Se connecter.
- Vous serez invité à saisir votre code d'authentification multifactorielle
- Il vous sera demandé d'ajouter vos patients au jeu. Une fois cette opération terminée, déconnectez-vous et fermez le jeu pour le réinitialiser.
- Sparky™ est maintenant prêt à jouer.
Jouer à SparkyTM
Utilisation du spiromètre
- Sparky™ est uniquement accessible via une connexion Internet (Wi-Fi ou données mobiles). En effet, le jeu doit être associé au compte pour que les données soient transférées vers le tableau de bord une fois la partie terminée.
- Les joueurs sont invités à se connecter à Sparky™ avec leur nom d'utilisateur et leur mot de passe. Ces identifiants sont ceux que vous avez saisis dans le compte de cet utilisateur enregistré et sont différents des identifiants de connexion du titulaire du compte.
- Le jeu détectera et se connectera automatiquement au spiromètre.
- Le jeu demandera d'abord au joueur de choisir un personnage : ours en peluche, lapin ou chat.
- Une fois connectés, les joueurs se retrouvent dans le couloir de la maison. En bas à droite, le chapeau haut-de-forme affiche les récompenses remportées dans chaque catégorie. Le bouton Pause, en bas à gauche, est également utilisable.
- La maison comporte cinq pièces, chacune proposant un ou plusieurs jeux différents. En cliquant sur diverses cachettes disséminées dans les jeux, il est possible de découvrir quatre sections d'une carte au trésor. D'autres activités, comme le football, le basketball, la buée sur un miroir ou la flûte, ne sont pas spécifiquement liées à la collecte de données de spirométrie, mais permettent de divertir le joueur.
- Les récompenses sont gagnées à la fin de la journée lorsque Sparky™ s'endort après avoir terminé tous les jeux.
- Chaque fois que le spiromètre est nécessaire, l'enfant inspire aussi profondément que possible et/ou expire avec force et continue de souffler jusqu'à ce que l'action qu'il souhaite accomplir soit terminée.
- S'ILS INSPIRENT – Demandez-leur de s'asseoir bien droit. Expirez complètement leurs poumons et placez leur bouche sur l'embout du spiromètre. Ils doivent prendre une grande quantité de boisson en une seule aspiration. S'ils prennent de petites gorgées, Sparky™ ne pourra pas boire correctement.
- S'ILS EXPIRENT – Demandez-leur de se tenir bien droits. Inspirez profondément jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus aspirer d'air et placez votre bouche sur l'embout du spiromètre. Expirez d'un seul souffle, aussi fort et aussi longtemps que possible, jusqu'à ce que le repas soit froid et que Sparky™ le mange.
- INSPIRER ET EXPIRER IMMÉDIATEMENT (Le jeu du jardin) – Demandez-leur de s'asseoir bien droit et d'expulser tout l'air de leurs poumons jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus expirer. Placez leur bouche sur le spiromètre et demandez-leur d'inspirer autant d'air que possible jusqu'à ce que la deuxième série (2 barres) de progression apparaisse, puis d'expirer aussi fort et aussi longtemps qu'ils le peuvent jusqu'à ce que la flamme disparaisse.
- Chaque jeu propose un retour visuel grâce à une barre de progression. Lorsque la spirométrie est correctement effectuée, le drapeau de la barre devient vert et l'enfant continue (inspirer/expirer) jusqu'à la fin de l'exercice. Les boutons Retour et Précédent permettent de revenir à l'écran précédent. Le bouton Accueil permet de retourner dans le couloir.
- Les 5 salles du jeu sont :
- Cuisine – C’est la salle d’entraînement où l’enfant est initié aux jeux. Elle comprend un jeu de milkshake et un jeu de pizza.
- Salle de jeux – Jeu du train où l'enfant boit (en inspirant profondément) ou souffle sur un objet chaud (en expirant fort et longtemps) avant de le manger.
- Salle de bain – Jeu de bain et de séchage (expirer fort et aussi longtemps que possible) et ils peuvent aussi faire de la buée et dessiner sur un miroir (pour s'amuser).
- Jardin – Le jeu du tuyau d'incendie : l'enfant aspire l'eau d'une piscine (en inspirant profondément) et souffle aussitôt pour éteindre les flammes (en expirant fort et longtemps) jusqu'à ce qu'elles disparaissent. Il peut aussi jouer au football (pour le plaisir). Une fois le jeu terminé, un coffre au trésor apparaît lorsque l'enfant clique sur l'icône Retour pour revenir au hall. C'est le jeu de spirométrie le plus difficile et généralement la dernière pièce à laquelle on joue avant d'aller dans la chambre.
- Chambre – La chambre est la dernière pièce et ne s'ouvre qu'une fois tous les autres jeux terminés. L'enfant peut jouer au basket ou souffler dans une flûte (pour le plaisir). Lorsqu'il clique sur le lit, Sparky™ s'endort et la journée est terminée. Des rêves et des étoiles apparaissent dans les nuages pour indiquer si les jeux ont été réussis. Le coffre au trésor contenant les récompenses du jour apparaît.
- Lorsque le jeu ramène le joueur dans le hall, il peut cliquer sur le chapeau haut-de-forme pour voir les récompenses et changer la tenue de Sparky pour le lendemain.
- Si le joueur a réussi tous les niveaux, il passera au niveau supérieur pour la partie suivante. Sinon, il restera au même niveau.
Entretien et nettoyage de votre spiromètre
N'oubliez pas de laver régulièrement l'embout buccal et la turbine du spiromètre. Vous trouverez ici les instructions pour l'entretien et le nettoyage de votre spiromètre :
https://spirometry.com/en/news/ensuring-the-accuracy-of-your-spirometry-results-best-practices-for-spirometer-maintenance/





